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[部分編集] Q.主な戦闘の流れはどうなっているんですか? Q.敏捷力が同じ場合、どうするのですか? Q.敏捷力のダイスは毎ターンごとに振るのですか? Q.敏捷力が上下した後で、再び同じ敏捷力になったらどうするのですか? Q.敏捷力を特技で下げ続けた場合マイナスになりますか? Q.任意スキルはどのタイミングで発動できるのですか? Q.最後の一体が戦闘終了になった時、戦闘終了時に発動するスキルはどうなりますか? Q.0ダメージ、ダメージ無効化、攻撃失敗、自分に攻撃に違いはありますか? Q.召喚モンスター含め、モンスターに「行動しない」ように命令することはできますか? Q.封印された特技を使用することは出来ますか? Q.「能力」とは、最大HP、固定ダメージ、確率ダメージ、攻撃失敗範囲、敏捷力の5種類のことで良いでしょうか? Q.確率の範囲が100を超えたらどうなりますか? Q.敵の最大HPを0にする事で戦闘不能にさせられますか? Q.蘇生した場合、戦闘不能以前に受けていた異常や能力の増減は継続しますか? Q.失敗範囲の記述がない確率ダメージを与える特技は、攻撃失敗範囲を増加させる効果の影響を受けますか? Q.確率ダメージが設定されていないキャラは、確率ダメージに関する補助値を持ち得ますか? Q.確率攻撃の失敗範囲は補助などで0まで下がりますか? Q.戦闘不能のキャラクターを(蘇生以外の)特技・スキルの対象とすることはできますか? Q.特技やスキルの、発動条件やタイミング、対象について教えてください。 Q.ターン数+1の特技・スキルを発動した場合、飛ばされたターンの分も発動しますか?? Q.最大HP+1された時、現在HPも+1されますか? Q.主な戦闘の流れはどうなっているんですか? A.命令→交代→ターン開始→戦闘→ターン終了です。 Q.敏捷力が同じ場合、どうするのですか? A.ダイスで先行後攻を決めます。 Q.敏捷力のダイスは毎ターンごとに振るのですか? A.1度振った後は固定です。振り続けることはありません。 Q.敏捷力が上下した後で、再び同じ敏捷力になったらどうするのですか? A.ダイスで先行後攻を決めます。片方あるいは両方の敏捷力が変化したらリセットされます。 Q.敏捷力を特技で下げ続けた場合マイナスになりますか? A.敏捷力は0が最低値です。マイナスにはなりません。 Q.任意スキルはどのタイミングで発動できるのですか? A.命令のタイミングです。その他で自由に発動できるというわけではありません。 Q.最後の一体が戦闘終了になった時、戦闘終了時に発動するスキルはどうなりますか? A.発動せずゲームに敗北します。ただし蘇生は例外的に発動します。 Q.0ダメージ、ダメージ無効化、攻撃失敗、自分に攻撃に違いはありますか? A.0ダメージは0のダメージを受けるのでダメージで発動するスキルは発動します。 ダメージ無効はダメージそのものがないので発動しません。 攻撃失敗は攻撃そのものがないので発動しません。 自分に攻撃は攻撃失敗ではないので、攻撃失敗で発動するスキルは発動しません。また攻撃失敗に関する補助や妨害も効果がありません。 Q.召喚モンスター含め、モンスターに「行動しない」ように命令することはできますか? A.基本的には出来ません。ただし特技なが使えず何も出来ない場合はパス出来ます。 交代は自由です。強制的に交代、という風にもなりません。 Q.封印された特技を使用することは出来ますか? A.出来ません。ただしランダムで特技を使用するという場合、対象に含まれます。 Q.「能力」とは、最大HP、固定ダメージ、確率ダメージ、攻撃失敗範囲、敏捷力の5種類のことで良いでしょうか? A.それと異常や蘇生などの成功率も含めます Q.確率の範囲が100を超えたらどうなりますか? A.100を超えることはありません。なのでそのままです。 Q.敵の最大HPを0にする事で戦闘不能にさせられますか? A.出来ません Q.蘇生した場合、戦闘不能以前に受けていた異常や能力の増減は継続しますか? A.特別な表記がない限りは継続します Q.失敗範囲の記述がない確率ダメージを与える特技は、攻撃失敗範囲を増加させる効果の影響を受けますか? A.受けません Q.確率ダメージが設定されていないキャラは、確率ダメージに関する補助値を持ち得ますか? A.持ちえません Q.確率攻撃の失敗範囲は補助などで0まで下がりますか? A.なります。その場合攻撃が失敗しなくなります Q.戦闘不能のキャラクターを(蘇生以外の)特技・スキルの対象とすることはできますか? A.できません。ランダムに選ぶ場合でもできません Q.特技やスキルの、発動条件やタイミング、対象について教えてください。 A.「敵味方全て」と書かれている場合は、選択の余地なく敵味方全てが対象になります タイミングが任意でないスキルは、条件を満たすと必ず発動します(意味が無くても) Q.ターン数+1の特技・スキルを発動した場合、飛ばされたターンの分も発動しますか?? A.あれは実際にターンが経過しているのではなく、単にターン数を増やしているだけなのでしません。 Q.最大HP+1された時、現在HPも+1されますか? A.されません。
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【妄想属性】クォーク・グルーオン・プラズマのパロディ 【作品名】科学って凄いね! 【名前】4兆度の火の球 【属性】火の球 【大きさ】10㎝の火の球 【攻撃力】10㎝の火の球並み 【防御力】10㎝の火の球並み 【素早さ】移動も反応も攻撃もしないので、無し。 しいて言えば大きさ相応の火の球並み 【特殊能力】 自身が4兆度と高温なので周囲の温度も熱伝導で上昇する。 便宜上、戦闘フィールドの熱伝導率は「空気」の0.0241W/m Kとして考察するものとする。 これはルールやフィールドの変更ではなく、考察するための補足情報である。 酸素が無くても10秒間燃え続けることが可能。 炎という現象であり精神を持たないため、あらゆる精神攻撃は無効である。 10秒経過すると自滅扱いで敗北する。 【長所】ゼットンの火球より熱い 【短所】10秒で自滅する 【戦法】自発的な行動は特にできないので、熱伝導による温度上場で相手を燃やすか、 攻撃してきた相手を自身の温度で燃やす。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 198 ◆rrvPPkQ0sA 2018/02/18(日) 12 57 53.04ID QcadlnVf 199 火の球くんは温度を上場するらしい、株式かな? 199格無しさん2018/02/18(日) 15 06 37.42ID siKGrgHK 198 すまん 戦法の方は誤字してるね 特殊能力の方は合ってるから許してくだされ 335 ◆b/v8WbPI66 2018/03/10(土) 23 01 57.98ID keYkTdOs 4兆度の火の球 熱の拡散の計算(考察じゃない) 標準状態空気の数値で計算 https //i.imgur.com/e5Ox7Ijh.jpg 拡散が起こる範囲は火の球の表面から2.25cmまで(ミスあるかも) 真値で1つ桁が上がっても10^1cm 宇宙空間は比熱が分からないから扱いが困る 4兆度にもなれば強力な爆風がありそうだから拡散は無視して良さそう 336 ◆b/v8WbPI66 2018/03/10(土) 23 10 30.70ID keYkTdOs 4兆度が現実離れしてるのと熱の動きが想像しにくいのがつらい 誰か頑張って流体力学やってください 339格無しさん2018/03/11(日) 00 01 35.18ID uGsUv+MH 4兆度ってもうプラズマだよね プラズマ流体力学を学ばないと先に進まないってどなのw学部レベル超えてない? こりゃ考察する人も最強になりつつあるな 340 ◆omTDoIF0bw 2018/03/11(日) 00 11 25.27ID qPEdxYZq 柳田理科雄はゼットンの1兆度の火球は地球60億個ドロドロに溶かす って言ってたけどどうやって計算したんだろう 341格無しさん2018/03/11(日) 00 25 15.12ID uGsUv+MH 地球60億個分の質量の物質(多分一番多い元素の単体に近似してる)の熱容量を計算して、 この質量の物質を20度から融点に達するまでに必要な熱(顕熱)と全部融解するのに必要な熱(潜熱)を計算する その熱量を与える熱源が恐らく1兆度の理想気体 でいいのかなぁ自信ない 342 ◆b/v8WbPI66 2018/03/11(日) 00 31 40.12ID qtWVoTN1 343 テンプレよく読むと放射が無いとは書かれてないのか 結構上行けそう 343格無しさん2018/03/11(日) 01 19 52.94ID Ue4S8UXy 342 4兆度の作者だけど、「ゼットンの火球で宇宙がヤバい」みたいな記事読んで そのノリで、なら4兆度ならもっとヤバくねww ってノリで作ったんだよね 俺自身は理系の知識無いから 342の放射がどうとかってのは まったく理解すら出来ないレベル 345 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/11(日) 01 38 27.22ID dL+xqxDn 348 原子色力学には特に疎いぞ……答えだけ探してくることなら出来るかもしれんが そもそもクォークグルーオンプラズマは火球と表現される存在なのか? 346 ◆b/v8WbPI66 2018/03/11(日) 01 46 02.71ID qtWVoTN1 黒体放射で光速攻撃で十分だと思う 347 ◆omTDoIF0bw 2018/03/11(日) 01 57 11.71ID qPEdxYZq 4兆度の火球は正直、 高温と言える熱が何秒で何メートルに到達するかがわかれば良い気がする 結局熱は高温なら熱耐性無いと有効扱いだから 熱耐性ないサイズが小さいキャラはほぼ瞬殺かと 348格無しさん2018/03/11(日) 01 58 40.05ID Ue4S8UXy 345 現実のやつはプラズマというか現象?(そもそも10秒も保たないし)だけど このスレでは4兆度の火球扱いで参戦させた 349格無しさん2018/03/11(日) 02 15 27.13ID uGsUv+MH 妄想キャラっていう現実離れしたモノの存在する世界で 今さら4兆度の火球の中身を現実的な尺度で考察するのもね 一番簡単なモデルでたのんます 350 ◆b/v8WbPI66 2018/03/11(日) 15 17 39.16ID qtWVoTN1 4兆度の火の球 考察 超音速反応広域攻撃の壁から恒星の壁まで 勝ち越しの状態で負けたら成績リセット、負け越しを取り戻せなくなるまで上がる 最後のリセット場所の直下にランクイン 放射エネルギーを光速で照射(シュテファン=ボルツマンの法則) 5.67*10^(-8) Wm-2K-4 * (4*10^12 K)^4 * (5*10^-2 m)^2 = 3.63*10^40 W 地球であれば 10^11Ks-1 程度上昇させることができる 対戦相手が大きな球であれば対戦開始位置で 1/4 のエネルギーを吸収する 太陽を10秒で破壊はギリギリ無理か、それ以上も規模や特殊能力のせいで負けを取り戻せない (恒星の壁) 15-0-22 ×○×××××× ○ 14-0-15 ハイパーゴッドスペシャルマン 火力勝ち × 13-0-15 <暫定ランキング> 瞬間移動負け ○ 13-0-14 不死原巡 火力勝ち × 12-0-14 英語禁止男 無効化負け ○ 12-0-13 仮面ライダーブレイド・キングフォーム 火力速さ勝ち ○ 11-0-13 ライウン 火力速さ勝ち × 10-0-13 1兆人のE.D.C. 大きすぎて熱が当たらない負け × 10-0-12 ヨーカーンマンノヴァ 速さ負け ○ 10-0-11 織斑 1乙 速さ勝ち ○ 9-0-11 グライダー・ガン 火力勝ち × 8-0-11 テンテンテン 負け × 8-0-10 究極覚醒・斉木楠雄と分身49人 4兆度の耐性持ち ○ 8-0-9 ソメイヨシノ 火力速さ勝ち × 7-0-9 イデヲン 防御貫通は厳しいか × 7-0-8 解禁 速さ負け ○ 7-0-7 アルティメットキャノン 速さ勝ち ○ 6-0-7 新生ハニワ 亜光速なので焼き殺す × 5-0-7 グンギイラ 再生負け ○ 5-0-6 うげっちあ(上) 火力勝ち ○ 4-0-6 うげっちあ(下) 同上 × 3-0-6 人類滅亡2005 10秒で恒星破壊は厳しいか × 3-0-5 宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 速さ負け ○ 3-0-4 超究極絶対無敵マン 反応速度勝ち × 2-0-4 イグニス 火力負け ○ 2-0-3 蚊取り線香 速さ勝ち × 1-0-3 偉大なる指導者 金正日将軍様 熱耐性負け ○ 1-0-2 グラビコン 火力勝ち × 0-0-2 古代宇宙戦艦/シャーペン 速さ負け × 0-0-1 アリシア 速さ負け、リセット 351 ◆b/v8WbPI66 2018/03/11(日) 15 18 20.37ID qtWVoTN1 16-2-12 ○○ (惑星破壊の壁) 14-2-12 ○○○○○△×○×○×○×○○×××○××○○×○×△× 14-0-12 ○○○○○○ (地上壊滅戦闘の壁) 8-0-12 ×××○○○×○××××○×○×○×○×× 9-0-8 ○○○×○××○×○××○○×○× 5-0-1 ○○○○○× (光速戦闘の壁) 24-0-3 ○○○○○○○○○○○×○○○○○○○○○××○○○○ (亜光速反応広範囲攻撃の壁) 33-0-2 ○×○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○×○○○○ (超音速反応広域攻撃の壁) アリシア>4兆度の火の球>レッドドラゴン 352格無しさん2018/03/11(日) 20 51 20.56ID Ue4S8UXy 353 ゼットンの1兆度のコピペがコレなんだけど 「高温の物体から放射されるエネルギーは温度の4乗に比例するため、 1兆度などという数字を打ち込むとたった1秒間に 地球を『60億個』ドロドロに溶かすエネルギーを放出することになるのです。 では、実際にゼットンが1兆度の火の玉を発射したらどうなるのか? 1個当たり、太陽の470兆倍のエネルギーを火の玉である。 これが地表で放出されたわけです。当然、地球は一瞬で蒸発し、 太陽系の星々も順次消滅することになります。 被害はこれだけにとどまりません。高温の物体は光を放ちますが、 【さそり座】の『アンタレス』などは3000度で赤い光、『太陽』は6000度で黄色い光、 『シリウス』などは1万2000度で青い光・・・・・・という具合に、 温度が上がると、光の波長は短くなっていきます。 10万度なら『紫外線』、100万度なら『?線』、 それを越えると放射線の一つ『γ線』が放たれるのです。 生物は体重1kg当たり300Jの『γ線』を浴びると助かりません。 『γ線』は光と同じ速度で広がりつつ弱くなっていきますが、 ゼットンの火の玉から放たれた『γ線』がこの強度に薄まるのは200光年彼方になります。」 コレを読むと1兆度で太陽系消滅らしいから、恒星サイズはなんとかなるんじゃないの? 353格無しさん2018/03/11(日) 21 06 34.61ID IautCFW0 352 4兆度の火の玉は十秒経つと自滅するんよ 354 ◆b/v8WbPI66 2018/03/11(日) 21 06 53.18ID qtWVoTN1 10秒で自滅、10cmの火球(考察では直径10cm)だと事情が変わると思うけど…… 355 ◆omTDoIF0bw 2018/03/11(日) 23 13 29.72ID qPEdxYZq 熱の伝わる速度が光速を超えられない限りデカいキャラには勝てないな
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[どんつくちーたおぱー] 部族(酋長) オカルト協会所属 好きな役 裏ドラ 特徴 ドンツク族 村長 昔は有名な戦士だったらしい 悪魔の実の能力者 「ドラドラの実」を食べたらしい 自称中国人 お空の星になったはずなのにジャンゴットには電波を送り続ける 「待ってて下せえ!今行きますけえ!」で追っかけリーチ 結構です
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番号 戦闘場名 敵の強さ 出現・派生 備考 1 平野 - 常時 弱い 2 沼地 - 常時 市販品でも勝てる 3 森 - 常時 要:レア装備とステータス 4 塔 - 常時 要:ある程度以上の環境 5 山 - 常時 安定出来れば狩りでは困らない 6 財宝の洞窟 平野 経験値が11の倍数 100万Gぐらいまでのお金がもらえる 7 神秘の湖 沼地 - 様々な戦闘場に派生する 8 修行者の塔 沼地 神秘の湖 熟練度が多めにもらえる 9 青い空の下 沼地 太陽石・神秘の湖 満月の夜空の下・星降る夜空の下に派生 10 満月の夜空の下 平野 闇の砂時計・神秘の湖(夜) 星降る夜空の下・十六夜の滝に派生する 11 星降る夜空の下 平野 願いの鐘・願いの果実・神秘の湖(夜) 青い空の下・満月の夜空の下 アイテム・レア装備が手に入る 12 十六夜の滝 平野 秘宝の地図・満月の夜空の下 七色の宝箱が手に入る 13 黄金の宮殿 森 神秘の湖 数百万Gのお金がもらえる 14 女神像の間 森 黄金の宮殿・女神像の間 特殊戦闘場への派生アイテムがもらえる 15 飛竜の滝 森 飛竜の滝への地図・神秘の湖(夜) 限界値が成長し、熟練度が5000もらえる 16 暗闇の雪原 塔 暗闇のランプ・神秘の湖(昼) いずれかの限界値が2上昇する、確率で闇の砂時計入手 17 無限回廊 - 常時 階層を進むごとに敵が強くなる、負けると0階から 18 訓練 自国民 常時 自国のプレイヤーと好きな天候で訓練できる 19 紅の館・門 ボス級 館への招待状 勝利すると奥に進める(紅魔館) 20 とある森の奥深く ボス級 境界へのいざない 勝利すると奥に進める(妖々夢) 21 仄暗い小路 ボス級 竹林への地図 勝利すると奥に進める(永夜抄) 22 クリック禁止! error マクロダメ、絶対 マクロ対策、連打すると凍結されちゃいます 紅の館・門、とある森の奥深く、仄暗い小路については特殊戦闘場参照。 修行者の塔ではたまに熟練度1500もらえることがある。 暗闇の雪原ではたまに熟練度5000もらえることがある。 飛竜の滝でダンシングルビーが出た場合は熟練度が5000もらえない。 クリック禁止!では禁断の果実が拾えるらしいですが。。
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登録日:2010/08/18(水) 04 56 46 更新日:2024/06/17 Mon 23 33 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ことわざ タグしか編集出来ない 人間の可能性 天才 完成された項目 対岸の火事 日本語 火事 無関係 無関心 秀逸な項目 編集のしようが無い項目 編集困難項目 編集画面がもはや意味不明 蚊帳の外 言葉 諺 追記も修正もお願いしない項目 対岸の火事とは、『自|∫| 分とは直接関わりのな| | い事柄』を指すことわ|∬|アツイヨー! ざである。 | |从从从 |∫|从人从 また、そうした出来事| |从从从 に無関係を決めこむ様|∬| 从从. を指す場合もある。 | | 从 |∫|ギャーッ! モエテルネー> 人| | 从从 人人|∬|从人从 コワイワネェ>人人| |从从从 ウフフフ…> 人|∫| 从从 | | 从 対岸、つまり川を隔て|∬| 从从. て反対側で火事が起き| |从从从 ている場合、よほどの|∫|从从从 ことがない限りこちら| |从从从 まで延焼することはな|∬| 从从. い。 | | 从从. また、炎上による熱も|∫|从从从 伝わってはこないため| |从从从 こちら側の人々は「あ|∬| 从从. らー、燃えてるわねぇ| | 从 」などと能天気をかま|∫| 从 すことも余裕である。| | 从 |∬| 从 | | 一見して単なる無慈悲|∫| に思えるが、ある観点| | から見れば、一つ理由|∬| が見えてくる。 | | |∫| 火事が多い町として有| | 名なのは、江戸時代に|∬| おける江戸の町である| | 。当時、江戸は『火事|∫|コノヤロウ! と喧嘩は江戸の花』と| |∨ 言われるほど火事が頻|∬|人 λ 発した町であった。 | | ∧ |∫|ヤンノカコラ 立ち並ぶ家々は全て木| | 造建築。 |∬| ひと度火が点くと、あ| |=-=E'; っという間に燃え広が|∫|F=-_.. り、一夜にして町一つ| |幵FL=. 灰塵に帰した、などと|∬|H品=-_ いうことも稀ではない| | |∫| そんな延焼による被害| |ガシャーン を防ぐため、火消し達|∬| は消火作業と同時に、| |ガシャーン 『隣接する家を壊す』|∫| という作業に奔走した| | |∬| つまり、離れた場所で| |ヒガコッチ あっても、陸続きの火|∫|クルゾ!! 事は決して他人事では| | 人人. なかったのだ。 |∬|ウワアァッ! だからこそ、人々は「| | 人 対岸の火事ならば自分|∫| に害はない」と安心し| | 从 たのだ。 |∬| 从从. | |从从从 貧困層も多い時代柄、|∫| 从从. ある意味それも人情と| |从从从 いうものである。 |∬| 从从. | | 从 |∫| | | |∬| 現代においては、自分| | の属する社会とは別の|∫| 社会で起きた問題があ| | てはまるだろう。 |∬|モウシワケ. 小さくは他人の不幸や| | アリマセン 他社の不祥事、大きく|∫| 人 は他国の災害や事件な| | ど、なるほど自分には|∬| 直接関わってこない出| | 来事は日々数多く発生|∫| する。 ((|ゴゴ|| (災害だけは、地球(((((|ゴゴゴ の裏側の地震が津((((( ゴゴゴ|| 波被害を引き起こし(((( ゴゴ||| たりもするが) (((( ゴゴ | | しかしまた、『対岸の| | 火事』と決めこむこと|∫| が許されない場合も多| | い。 |∬| 世界. ある一社の経営破綻が| |恐慌ヤ! 世界的な金融問題に発|∫| ∨ 展したり、ある一国で| |(リーマン) 起きた伝染病が世界的|∬| に大流行するなど、 | | 移動手段の発達や、国|∫|イマ ソッチ 同士の結びつきの広範| |イクカラネー 化によって対岸の火事|∬| ∨ ではなくなった事柄は| | 鳥 多々ある。 |∫| | | |∬| | | 他サイトの問題やブロ|∫| グ炎上なども、ひょっ| | 从 としたら対岸の火事と|∬| 从 は言えないのかもしれ| | 从从. ない。 |∫| 从从. そういったことを『対| |从从从 岸の火事』ととるか、|∬|从从从 『他山の石』ととるか| |从从从 |∫| 从从 | | 从从 未来の自己利益のため|∬| 从 にも、一考することが| | 从 求められる時代である|∫| △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 出た、伝説の記事…… 虹と四コマとこれと、あともう一つでアニヲタ超絶記事四天王が作れるんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-10 06 07 38) 脳内再生率の高さなら「ちゃお」もなかなかだったな -- 名無しさん (2013-11-17 16 23 59) 素晴らしく良く出来た記事だ! -- 名無しさん (2013-12-30 17 24 53) ↑×3 あいうえお作文入れて四天王だな -- 名無しさん (2014-03-03 21 23 46) カレンダー、ルービックキューブ、ふきだしもなかなか -- 名無しさん (2014-03-03 21 29 35) レス(だっけ?)の記事もなかなか -- 名無しさん (2014-03-03 21 33 39) いずれそれが他人事では済まされない話に発展する事も多い事を決して忘れてはならない。 -- 名無しさん (2014-08-09 22 36 50) たらいまわしとかゲームブック、Q Aも好き。もう7英雄とか12神将とかでいいんじゃないかw -- 名無しさん (2016-01-25 23 36 03) アニヨタwiki良項目一覧とかないかな -- 名無しさん (2017-01-04 14 16 39) 関係ないけど大火事が起きた場合熱による上昇気流によって炎を纏った竜巻(火災旋風)が起こり川を越えてくることがある 対岸の火事だからと気を抜いてたら巻き込まれる事態にも -- 名無しさん (2017-03-01 18 38 11) 文章の始まりと終わりが同一ラインで整列されていない、大きな四角形になっていないせいで異常に読みにくい -- 名無しさん (2021-06-15 21 43 59) ↑ガラケー用に作られた項目だからねぇ…。整えたら整えたで見にくい環境がまた別にできるだけだし -- 名無しさん (2021-06-15 22 08 27) 考えてみると狂ってるようで正常なのかな、10分間に1人子供が死んでる状況なのに涙の一つ零さないって -- 名無しさん (2023-11-11 16 43 03) 名前 コメント
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な 「歌手名な」をタグに含むページは1つもありません。 に 「歌手名に」をタグに含むページは1つもありません。 ぬ 「歌手名ぬ」をタグに含むページは1つもありません。 ね 「歌手名ね」をタグに含むページは1つもありません。 の 「歌手名の」をタグに含むページは1つもありません。
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm14896770 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:PV パロ 第49回MAD晒しの宴 銀魂 レビュー欄 名前 コメント PV パロ 第49回MAD晒しの宴 銀魂
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PREV:第5話 少女たちの正体 NEXT:第7話 エレナの望み ストーリー 何だか長い時間ルカさんのお屋敷にいた気がしますけどまだ外は明るい時間ですね ルピコ でもまさか…古い資料をあさるから出て行くように言われるとは思わなかったです… ルピコ しかも勾玉をまだ私達が持ってていいんでしょうか…? ルピコ あ、いえ、【プレイヤー】さんがいるから大丈夫だとは思うんです ルピコ けど、もっとこう…ちゃんとした所に届けるとかした方がいいんじゃないかなって ルピコ ともかく、早くカイトさん達と合流しましょう ルピコ ジャマー団全員を蹴散らしたと連絡ありましたし、一緒なら怖い物なしです! ルピコ この辺で合流だって連絡ありましたけど…いませんね? ルピコ 少し待ちましょうか ルピコ ……………… ルピコ ………………………… ルピコ …………………………………… ルピコ ……あの~ ルピコ さっき、ルカさんのお屋敷でサラッと流れたというか ルピコ その後いろいろあってあんまり触れなかったですけど…私の正体なんですが… ルピコ 【プレイヤー】さんがあの時、何も言わずに平然としていてくれたのが… ルピコ 実はちょっと、嬉しかったです ルピコ ルカさんは何だか嬉しそうにちょっとニヤニヤしてましたけど ルピコ 【プレイヤー】さんは本当にいつも通りで… ルピコ むしろいつも通り過ぎて、私の方が驚いちゃいました凄い事言ったんだけどなーって ルピコ 今もこうして前と何も変わらずにいてくれて…ありがとうございます ルピコ …本当の事を言うと… ルピコ 私を拾ってくれた両親が他の人には言っちゃダメだっていつも言ってたんです ルピコ だから、告白する時…少し迷っちゃって… ルピコ でも、今は…言えて良かったと思っています何かスッキリしちゃいました! ルピコ こんな私ですけど、これからもよろしくお願いしますね! ルピコ …………………… ルピコ 何だか、改めて言うと…ちょっと恥ずかしいですね! ルピコ あ、そうだ!ただ待ってるのも何ですしまた私とデュエルしま… ルピコ ようやく見つけたぜ、ライバルぅ~ 忍者 コタロウ ……あ ルピコ デッキを作り直したもう俺はさっきまでの俺じゃあねぇ 忍者 コタロウ …ん?何だ、なんか…お邪魔だったか? 忍者 コタロウ あ、いえ、全然!大丈夫です!どうぞどうぞ! ルピコ そうかそうかそんじゃあコイツ借りるぜ 忍者 コタロウ ……………… ルピコ ライバル、いざ尋常に…って、お、おい 忍者 コタロウ ライバル、こっち見ろって相手は俺だぜ?なんでそっちばっか… 忍者 コタロウ 【プレイヤー】さん… ルピコ …………………… ルピコ はい…私、【プレイヤー】さんとデュエルがしたいです! ルピコ お願いします! ルピコ ……俺もしてぇんだけど…… 忍者 コタロウ 勝利時 あぅーん…やっぱり強いですぅ~ ルピコ よぅし、それじゃあ満を持して、このコタロウ様の新たなるデッキの… 忍者 コタロウ 素晴らしいデュエルでした 光の守護者 エレナ あ、エレナさん!見ていたんですか! ルピコ えぇ、途中からですけどね 光の守護者 エレナ ひ、光の守護者…エレナさん!? 忍者 コタロウ 【プレイヤー】さんとルピコさん、お借りしてもよろしいですか? 光の守護者 エレナ ど、どうぞ!ご自由にお持ち帰りください! 忍者 コタロウ ありがとうございます 光の守護者 エレナ アレ?エレナさんお一人ですか? ルピコ はい、それなんですけど、カイトさん達はすでにいろいろと動いてまして 光の守護者 エレナ お二人と私は例の物の護衛という事で固まって行動を…という事になりまして 光の守護者 エレナ とりあえず私の屋敷へ番人も待機させてますので安心ですよ 光の守護者 エレナ ハーイ! ルピコ ハーイ! 忍者 コタロウ …………………… ルピコ …………………… 忍者 コタロウ ……ダメ? 忍者 コタロウ すみません、普段ならお招きしたいところですが、今は少し都合が… 光の守護者 エレナ ……………………ハイ 忍者 コタロウ またの機会に、是非遊びに来てくださいねそれでは 光の守護者 エレナ ではー ルピコ …俺も行きてぇ… 忍者 コタロウ …絶対いい匂いとかするんだろうなぁ… 忍者 コタロウ 敗北時 か、勝てた!勝っちゃいましたーワーイ! ルピコ よぉし、それじゃあ次は俺の番だなどれどれ… 忍者 コタロウ え?も、もう一回…ですか? ルピコ そ、そう言われたら…応じない事もないですけど……私も、もっとしたいですし… ルピコ ……俺もしてぇなぁデュエル…… 忍者 コタロウ PREV:第5話 少女たちの正体 NEXT:第7話 エレナの望み
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霜夜の火 山本周五郎 ------------------------------------------------------- 【テキスト中に現れる記号について】 《》:ルビ (例)遽《あわ》 |:ルビの付く文字列の始まりを特定する記号 (例)故|長門守吉就《ながとのかみよしなり》 [#]:入力者注 主に外字の説明や、傍点の位置の指定 (例)[#地から2字上げ] ------------------------------------------------------- 申上げますという遽《あわ》ただしい声に、侍女が立っていって襖《ふすま》を開けると、物々しく身拵《みごしら》えをした奥家老が息を喘《あえ》がせていた。 「さきほど言上いたしました近火の勢《いきおい》はげしく、隣り屋敷より御館《おやかた》の塀に燃え移り、もはや防ぎ難くあいみえまする。御後室さまには即刻お立退《たちの》き下さるようお願い申上げまする」少しも猶予《ゆうよ》はなりかねるからと云って奥家老は去った。 此処《ここ》は麻布日ヶ窪にある毛利家の下屋敷で、後室というのは故|長門守吉就《ながとのかみよしなり》の夫人をさす。良人《おっと》亡《な》きあと、この下屋敷に籠《こも》り、念仏|看経《かんきん》におこないすましていた夫人は、深夜にわかに迫った近火の騒ぎに、疾《と》く寝所を出て、亡き良人の位牌《いはい》を守るかのように仏間に端坐《たんざ》していた。 「ああ聞きました」侍女が戻って来ると、夫人はしずかに頷《うなず》いて云った、「わが身のことはよいから下々《しもじも》の女たち、老人子供、病人などあらばその者たちをさきに立退かせるよう、その手配をなさい」 「仰《おお》せはかたじけのうございますが、御後室さまがお移りあそばしませんでは……」 「この部屋へ火が掛かったら移ります。火事ぐらいに軽々しく立騒いでは故長門守さまのおん名にもかかわります。わが身は武士の妻、身ひとつの始末は自分でしますから、下々の者をまず立退かせるがよい、お立ち」 凜《りん》とした夫人の態度は動かすことができなかった。侍女の言葉は表へも伝えられた、――夫人がおとどまりあそばす、さらば火は防がなければならぬ。侍たちも端下《はした》も下郎も奮然と起《た》った、「御後室さまはさいごまでおとどまりあそばすぞ」飽くまで防げという決意が人々を「防火」の一点に集注した。 かくて毛利家下屋敷は火から救われた。元禄十二年十二月の霜《しも》冰《こお》る一夜のことであった。 [#地から2字上げ](「写真週報」昭和十九年九月二十日号) 底本:「怒らぬ慶之助」新潮社 1999(平成11)年9月1日発行 2006(平成18)年4月10日八刷 底本の親本:「写真週報」 1944(昭和19)年9月20日号 初出:「写真週報」 1944(昭和19)年9月20日号 ※底本は、物を数える際や地名などに用いる「ヶ」(区点番号5-86)を、大振りにつくっています。 入力:特定非営利活動法人はるかぜ